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파랜드택틱스5 다운로드

다운로드 코드는 닌텐도 스위치™, Wii U™ 또는 닌텐도 3DS™ 시스템 제품군에 대한 특정 디지털 게임 또는 콘텐츠에 대한 코드입니다. 1980년대 초, 일본에서 컴퓨터 어드벤처 게임이 인기를 얻기 시작했습니다. 이 나라의 컴퓨터 시장은 주로 NEC의 8비트 PC-8801(1981) 및 16비트 PC-9801(1982) 플랫폼에 의해 지배되었으며, 이는 8개의 동시 색상을 표시할 수 있으며 당시 서양 컴퓨터보다 높은 640×400의 해상도를 가지고 있었습니다. NEC PC가 상세한 컬러 그래픽을 갖춘 어드벤처 게임으로 알려지면서 게임 디자인에 영향을 미쳤고, 결국 비주얼 노벨로 발전했습니다. NEC는 곧 FM-7 (1982), AV (1985) 버전과 같은 여러 경쟁업체가 FM 합성 사운드를 특징으로하는 것 외에도 4000 개 이상의 색상을 표시 할 수 있었습니다. 16비트 의 후속작인 FM Towns(1989)는 24비트 색상(1,680만 색상)을 표시하고 CD-ROM 드라이브를 탑재했습니다. [115] 쇼노 하루히코의 어드벤처 게임 앨리스: 인터랙티브 뮤지엄(1991), L-Zone(1992) 및 가젯: 발명, 여행, 어드벤처(1993)는 미리 렌더링된 3D 컴퓨터 그래픽을 사용하여 신비를 약탈했습니다. 가젯의 줄거리는 또한 영화 다크 시티 (1998)와 매트릭스 (1999)를 예상하고, 영화 제작자 기예르모 델 토로에 영향을 미쳤다. [148] 교토의 우주론 (1993)은 대도시에서 열린 세계 탐험을 강조하는 비선형 어드벤처 게임이다. [149] `메탈 기어 2: 솔리드 스네이크` 코지마는 비디오 게임 `메탈 기어 2: 솔리드 스네이크`의 후속작인 `경찰`(1994)을 제작해 비디오 게임 전반의 음성 녹음을 진행했다. [150] 그것은 또한 하드 공상 과학 설정, 우주 탐사를 중심으로 회귀 테마, 우라시마 타로의 고대 일본 이야기에서 영감을 플롯, 그리고 일부 가끔 풀 모션 비디오 컷 장면을 특징으로. 게임 플레이는 스내처와 대체로 비슷했지만 포인트 앤 클릭 인터페이스와 일부 1인칭 슈팅 세그먼트가 추가되었습니다. 경찰은 또한 저장을 다시로드할 때 플롯의 플레이어의 기억을 새로 고치는 역할을 요약 화면을 도입, 나중에 메탈 기어 솔리드에 사용되는 요소 코지마.

[151] 워킹 시뮬레이터 또는 환경 내러티브 게임은 일반적으로 플레이어가 탐험과 발견을 통해 자신의 이야기를 경험할 수 있도록 운동과 환경 상호 작용 이외의 모든 유형의 게임 플레이를 피하는 내러티브 게임입니다. 도보 시뮬레이터는 거의 또는 전혀 퍼즐을 갖추고 있으며, 승 / 지는 조건이 존재하지 않을 수 있습니다. 플레이어가 게임 환경을 돌아다니며 책, 오디오 로그 또는 스토리를 개발하는 다른 단서와 같은 개체를 발견할 수 있으며 재생할 수 없는 캐릭터와 컷씬과의 대화로 보강될 수 있습니다.